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30.11.2011

El (video)juego en la cultura contemporánea. Jolasean

(cc) Ricardo Barquín.

Los videojuegos han vivido en estos últimos años un desarrollo espectacular desde un punto de vista tanto tecnológico como estético, social y cultural. Además es un campo que está estableciendo relaciones, que hubieran sido impensables hace unas décadas, con áreas tan diversas como la educación, la formación, el arte y la creación. El (video)juego está cada vez más presente en nuestras vidas y por ello es fundamental considerarlo una rama más de la cultura, que además acrecienta una floreciente industria cultural.

Por ello, el Centro de Creación Arteleku-Tabakalera le dedica un programa de actividades bajo el título “Jolasean. El videojuego en la Cultura Contemporánea”. Estas actividades están orientadas a la reflexión y experimentación sobre la necesidad de la formación en este sector cultural. De este modo se intenta visibilizar qué supone la introducción del juego desde el punto de vista del ocio y el aprendizaje, a la vez que se pone en relación a creadores con la industria. El proyecto está organizado en una serie de encuentros y talleres.

ZEMOS98 participa en esta iniciativa con Felipe G. Gil como dinamizador de una de las jornadas que se celebrará el 2 de diciembre, "El juego de la oca en al red: narrativas audiovisuales en la era de la ludopatía digital". Bajo este nombre, el encuentro pretende analizar el papel de los usuarios-jugadores-ciudadanos digitales en la transformación que están sufriendo actualmente las industrias culturales al mismo tiempo que se observa la relación de los juegos audioviuales con el simulacro y el consumo. También se profundizará en el cambio que están sufriendo las narrativas audiovisuales en un contexto de constante juego como el que proponen las redes sociales.

10:00 → 10:15
Presentación. Dinamizador - Felipe G. Gil (ZEMOS98)

10:15 → 10:45
Jordi Sánchez Navarro (profesior - UOC ): Juegos digitales: cosmogonías de la vida cotidiana

10:45 → 11:15
María Yáñez (Investigadora y productora de contenidos digitales): Documental interactivo: jugando con la realidad.

11:15 → 11:45
Rubén Sánchez (Factoría Crossmedia): Videogame & transmedia Storytelling. Cuando la historia está en juego.

11:45 → 12:15
Alberto Tognazzi (Profesor y dtor Móvil Film Fest): Jugadores Ubícuos.

12:15 → 12:45
Guillermo Zapata (guionista de tv y webseries) De los juegos de rol a la cooperación transmedia: de analogía a digitalia.

12:45 → 13:15
Descanso

13:15 → 14:30
Diálogo colectivo

Todas las actividades tendrán lugar en el Centro Joxe Mari Korta y en el Centro Carlos Santamaría (Campus guipuzcoano de la UPV/EHU- San Sebastián).

Podéis consultar toda la programación y fechas en: www.jolasean.eu

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